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	<title>Schlachtfeld &#187; Entwicklung</title>
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	<description>Der Stafflerblog von Warzone2100.de</description>
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		<title>Warzone 2100 2.2 im Anmarsch</title>
		<link>http://blog.warzone2100.de/2009/05/31/warzone-2100-22-im-anmarsch/</link>
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		<pubDate>Sun, 31 May 2009 09:20:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kreuvf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Deutsch]]></category>
		<category><![CDATA[Entwicklung]]></category>

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		<description><![CDATA[Die finalen Arbeiten an 2.2 laufen bereits und es ist damit zu rechnen, dass Version 2.2 noch heute veröffentlicht wird. Eine Sache wird es in der finalen Version auf jeden Fall geben: Eine vollständige deutsche Übersetzung. Dafür habe ich gesorgt ;) Die Downloads wird es dann aber trotzdem erst morgen auch bei uns geben. VORFREUDE!11111111111 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die finalen Arbeiten an 2.2 laufen bereits und es ist damit zu rechnen, dass Version 2.2 noch heute veröffentlicht wird. Eine Sache wird es in der finalen Version auf jeden Fall geben: Eine vollständige deutsche Übersetzung. Dafür habe ich gesorgt ;)</p>
<p>Die Downloads wird es dann aber trotzdem erst morgen auch bei uns geben.</p>
<p>VORFREUDE!11111111111</p>
<p><a href="http://board.warzone2100.de/index.php?topic=1815.0">Kommentare zu diesem Artikel abgeben</a> (benötigt Boardaccount)</p>
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		<title>Spezialinterview #2: Neues Widget-System (betawidget)</title>
		<link>http://blog.warzone2100.de/2008/12/06/spezialinterview-2-neues-widget-system-betawidget/</link>
		<comments>http://blog.warzone2100.de/2008/12/06/spezialinterview-2-neues-widget-system-betawidget/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 12:12:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kreuvf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Deutsch]]></category>
		<category><![CDATA[Entwicklung]]></category>

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		<description><![CDATA[Vor einiger Zeit hatte ich mit DevUrandom ein Spezialinterview zu 2.1 geführt. 2.1 ist so gut wie fertig, es ist also an der Zeit für ein weiteres Spezialinterview. Dieses Mal habe ich mit EvilGuru und Elio über das neue Widget-System gesprochen. Kreuvf: Zuallererst: Was ist ein Widget und was macht ein Widget-System? EvilGuru: Ein Widget [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vor einiger Zeit hatte ich <a href="http://blog.warzone2100.de/2007/10/08/spezialinterview-1-warzone-2100-21/" title="Spezialinterview #1: Warzone 2100 2.1" hreflang="de">mit DevUrandom ein Spezialinterview zu 2.1</a> geführt. 2.1 ist so gut wie fertig, es ist also an der Zeit für ein weiteres Spezialinterview. Dieses Mal habe ich mit <a href="http://blog.warzone2100.de/2007/12/28/entwicklerinterview-2-freddie-witherden/" title="Entwicklerinterview #2 - Freddie Witherden" hreflang="de">EvilGuru</a> und Elio über das neue Widget-System gesprochen.</p>
<p><strong>Kreuvf:</strong> Zuallererst: Was ist ein Widget und was macht ein Widget-System?<br />
<strong>EvilGuru:</strong> Ein Widget ist etwas, mit dem der Spieler interagiert. Es könnte sich um <em>einen Knopf, einen Schieber, Farbwähler oder eine Textbox</em> handeln. Ein Widget-System ist für die Darstellung und Verwaltung von Widgets auf dem Bildschirm zuständig.</p>
<p><strong>Kreuvf:</strong> Was sind die Hauptvorteile des neuen Widget-Systems, betawidget?<br />
<strong>EvilGuru:</strong> Betawidget hat viele Vorteile gegenüber dem derzeitigen Widget-System, für Entwickler als auch für Benutzer.</p>
<p>Vorteile für Benutzer:</p>
<ul>
<li>ein ansehnlicheres und helleres Interface;</li>
<li>die Fähigkeit sich an die Bildschirmauflösung anzupassen, was es einfacher macht Warzone mit höheren Auflösungen (auch Breitbild) zu spielen;</li>
<li>deutlich einfacher anpassbar als das jetzige System.</li>
</ul>
<p>Die Hauptmotivation hinter der Entwicklung von betawidget war es jedoch es für uns (die Entwickler) einfacher zu machen dem Benutzerinterface etwas hinzuzufügen und es zu verändern. Dies ist besonders schwierig mit dem <em>jetzigen Widget-System</em> zu erreichen, wo selbst etwas so Einfaches wie <em>das Hinzufügen eines Knopfes Unmengen an Code braucht</em>.</p>
<p>Vorteile für Entwickler und Modder:</p>
<ul>
<li>deutlich vereinfachter Umgang damit;</li>
<li>Möglichkeit das Benutzerinterface zum einen <em>aus Skripten aufzubauen und zum anderen mit Skripten zu verändern</em>;</li>
<li>weniger Code für die selbe Aufgabe benötigt als mit dem jetzigen Widget-System, was auch weniger Fehler bedeutet</li>
</ul>
<p><strong>Kreuvf:</strong> Wird das neue Widget-System auf Warzone 2100 beschränkt sein oder plant ihr es auch für andere Anwendungen anzubieten?<br />
<strong>Elio:</strong> Betawidget hat absichtlich einen Qt-Unterbau, der die Verwendung in Qt-Anwendungen wie <em>Warzone Studio</em> erlaubt. Warzone Studio ist eine eierlegende Wollmilchsau, die jeden Aspekt des Moddings abdeckt:</p>
<ul>
<li>Scripting</li>
<li>Bearbeitung des Technologiebaumes</li>
<li>Kartenerstellung</li>
<li>Bearbeitung des Interface</li>
</ul>
<p><strong>EvilGuru:</strong> Tatsächlich findet der Großteil der Entwicklung in einem externen Simulator statt. Andere Warzone-verwandte Anwendungen wie Karteneditoren und Modeditoren können Teile davon für ihre Interfaces benutzen. Selbstverständlich sind viele dieser Anwendungen <em>noch am Reißbrett</em>, aber es ist schön sich alle Möglichkeiten offen zu halten.</p>
<p>Da betawidget — wie Warzone — Open Source ist, gibt es nichts, das andere davon abhalten könnte es zu nehmen und in ihre eigenen Anwendungen einzubauen. Es ist jedoch wichtig zu verdeutlichen, dass, so flexibel betawidget auch sein möge, es als Ersatz für Warzones derzeitiges Widget-System konzipiert wurde und nicht als Mehrzweck-Werkzeugkasten.</p>
<p><strong>Kreuvf:</strong> Wie kann die <acronym title="Graphical User Interface">GUI</acronym> mit dem neuen Widget-System verändert werden?<br />
<strong>Elio:</strong> Die komplette <acronym title="Graphical User Interface">GUI</acronym> ist aus Lua-Skripten erstellt. Dies erlaubt Moddern eine <acronym title="Graphical User Interface">GUI</acronym> mitzuliefern ohne den Quelltext anfassen zu müssen. Die klassenmäßige Architektur ist einfach zu verstehen und die <acronym title="Application Programming Interface">API</acronym> unterstützt auch Animationen. Deswegen wird die neue <acronym title="Graphical User Interface">GUI</acronym> dynamischer und nutzerfreundlicher sein.<br />
<strong>EvilGuru:</strong> Es wird möglich sein <em>die <acronym title="User Interface">UI</acronym> auf eine von zwei Arten zu ändern</em>. Zuerst durch die Verwendung eines Lua-Skripts zum fliegenden Ändern eines bestehenden Interface. Ein Modentwickler könnte also ein Skript verwenden, um das Bild/Logo im Hauptmenü zu verändern. Dies sähe dann in etwa so aus:<br />
widgetGetById(&#8220;warzoneLogo&#8221;):setImage(&#8220;myOwnLogo.svg&#8221;).</p>
<p>Obwohl dies ein triviales Beispiel ist (ein Modder könnte das derzeitige Logo einfach mit einer Datei im Mod, die den gleichen Namen trägt, überschreiben), zeigt es, was möglich ist.</p>
<p>Zweitens, da geplant ist einen großen Anteil der <acronym title="User Interface">UI</acronym> in Lua zu implementieren — im Gegensatz zu kompiliertem C-Code — wird es für Modder möglich <em>einfach Skriptdateien zu öffnen und zu bearbeiten</em> (auf die gleiche Art und Weise wie sie es jetzt für Einheiten/Gebäude-Eigenschaften tun würden). Durch das Ausliefern des Mods mit der veränderten Skriptdatei haben sie die Möglichkeit die <acronym title="User Interface">UI</acronym> auf eine viel fundamentalere Art zu verändern. Daher wird es nur ein wenig schwerer das Interface zu verändern als Eigenschaften (von Einheiten, Waffen, Forschungsthemen) zu verändern.</p>
<p>Aber nicht nur die Modding-Community wird von einer zum Großteil in Lua geschriebenen <acronym title="User Interface">UI</acronym> profitieren — auch Entwickler profitieren. Das liegt daran, dass es sehr viel einfacher ist Lua-Code (high-level) zu schreiben und zu warten als C-Code (low-level).</p>
<p><strong>Kreuvf:</strong> Was sind die Vorteile skalierbarer Vektorgrafiken (<acronym title="Scalable Vector Graphics">SVG</acronym>) und gibt es schon Bilder der neuen <acronym title="Graphical User Interface">GUI</acronym>?<br />
<strong>Elio:</strong> Es gibt da <em>einige Bilder der neuen <acronym title="Graphical User Interface">GUI</acronym></em>.<a href="http://blog.warzone2100.de/wp-content/uploads/2008/12/interview-betawidget-bild-1.png"><img src="http://blog.warzone2100.de/wp-content/uploads/2008/12/interview-betawidget-bild-1-thumb.png" width="200" height="133" title="Neue GUI: Panzerbefehle" alt="Neue GUI und Zwillings-Gauss-Festung" class="floatl" /></a></p>
<p>Wie du sehen kannst ist die Grundfarbe der neuen <acronym title="Graphical User Interface">GUI</acronym> mehr <em>bläulich-gräulich</em>, das gibt dem Spiel einen maßvollen und eleganten Look und bringt das Gameplay in den Vordergrund. Es gibt auch <a href="http://forums.wz2100.net/viewtopic.php?f=10&#038;t=2255" title="interface ideas from beach" hreflang="en">weitere Skizzen möglicher neuer <acronym title="Graphical User Interface">GUI</acronym>-Elemente</a>.<a href="http://blog.warzone2100.de/wp-content/uploads/2008/12/interview-betawidget-bild-2.png"><img src="http://blog.warzone2100.de/wp-content/uploads/2008/12/interview-betawidget-bild-2-thumb.png" width="150" height="200" title="Neue GUI: Commander-Interface" alt="Neue GUI und Commander-Interface" class="floatr" /></a></p>
<p>Zusätzlich dazu <em>sieht es unter jeder Auflösung scharf und schön aus</em>, weil die <acronym title="Graphical User Interface">GUI</acronym> sich anpasst. Du kannst also eine wundervolle, sexy <acronym title="Graphical User Interface">GUI</acronym> erwarten, egal, ob es unter 640&#215;480 (4:3) oder 1280&#215;720 (16:9) ist. Mit den alten Rastergrafiken können wir dies nicht tun, weshalb wir <em>skalierbare Vektorgrafiken</em> brauchen. Um diese zu erhalten, müssen wir die bestehenden Rastergrafiken von Hand in skalierbare Vektorgrafiken &#8220;umwandeln&#8221; und die meiste Arbeit habe ich bereits erledigt.<a href="http://blog.warzone2100.de/wp-content/uploads/2008/12/interview-betawidget-bild-3.png"><img src="http://blog.warzone2100.de/wp-content/uploads/2008/12/interview-betawidget-bild-3-thumb.png" width="200" height="150" title="Neue GUI: Einheitenentwurf und -vergleich" alt="Neue GUI und Einheitenentwurf und Vergleich zweier Einheiten" class="floatl" /></a><br />
<strong>EvilGuru:</strong> Derzeit wird die <acronym title="Scalable Vector Graphics">SVG</acronym>-Unterstützung durch die Cairo-Vektorgrafikbibliothek gestellt, die auch in Firefox 3 verwendet wird. Dank Elio hauptsächlich sind viele der Symbole im Spiel bereits konvertiert. <acronym title="Scalable Vector Graphics">SVG</acronym> ist ein Vektorgrafikformat, das gute Unterstützung durch Cairo und andere Anwendungen Dritter erfährt. (Inkscape und Adobe Illustrator sind wohl die bekanntesten.) Auch das wird wieder der Anpassbarkeit helfen — da jeder die Symbole öffnen und ändern kann auf eine Art und Weise, die mit Bitmaps einfach nicht möglich ist. Dies könnte es Moddern ermöglichen <em>hochqualitative Symbolpakete</em> zu erstellen ohne von 0 anfangen zu müssen oder bestehende Symbole pixelweise zu verändern.</p>
<p>Dieses Interview ist eine Übersetzung des <a href="http://blog.warzone2100.de/2008/12/06/special-interview-2-new-widget-system-betawidget/" title="Special interview #2: New widget system (betawidget)" hreflang="en">englischen Originals</a>.</p>
<p><a href="http://board.warzone2100.de/11rc3/index.php?topic=1684.0">Kommentare zu diesem Artikel abgeben</a> (benötigt Boardaccount)</p>
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		<title>Warzone 2100 2.1 Beta 5 im Anmarsch</title>
		<link>http://blog.warzone2100.de/2008/09/26/warzone-2100-21-beta-5-im-anmarsch/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 07:22:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kreuvf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Deutsch]]></category>
		<category><![CDATA[Entwicklung]]></category>

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		<description><![CDATA[Giel hat ein Ticket für den Release von 2.1 Beta 5 angelegt. Es gab im Entwicklerforum ein Meinungsbild darüber, ob man eine 2.1 Beta 5 und dann eine 2.1 bringen soll, in der die Wegsuche funktioniert, es keine Videos gibt und mit der die Spielstände aus 2.1 Beta 4 nicht funktionieren, oder ob an 2.2 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.warzone2100.de/2007/08/06/entwicklerinterview-1-giel-van-schijndel/" title="Entwicklerinterview #1 - Giel van Schijndel" hreflang="de">Giel</a> hat ein <a href="http://developer.wz2100.net/ticket/80" title="Release 2.1_beta5" hreflang="en">Ticket für den Release von 2.1 Beta 5</a> angelegt.</p>
<p>Es gab im Entwicklerforum ein <a href="http://forums.wz2100.net/viewtopic.php?f=6&#038;t=2188&#038;start=0&#038;st=0&#038;sk=t&#038;sd=a" title="What would you want to see for the next release cycle? VOTE!" hreflang="en">Meinungsbild darüber, ob man eine 2.1 Beta 5 und dann eine 2.1 bringen soll, in der die Wegsuche funktioniert, es keine Videos gibt und mit der die Spielstände aus 2.1 Beta 4 nicht funktionieren, oder ob an 2.2 gearbeitet werden soll, in der die Wegsuche funktioniert, die alten Spielstände funktionieren, es Videos gibt und andere Verbesserungen eingebracht wurden</a>.</p>
<p>Man hat sich daher jetzt entschieden 2.1 voranzutreiben, weshalb wir uns auch schon bald auf 2.1 Beta 5 freuen dürfen. Dann, nach 2.1, wird auch relativ bald 2.2 erscheinen, vor allem wohl auch mit verkürzten Wartezeiten zwischen den Releases. Ob es allerdings dann tatsächlich auch so kommt, steht in den Sternen, da die Entwickler alle ein Privatleben haben, das mitunter keine Zeit für Warzone 2100 lässt.</p>
<p><a href="http://board.warzone2100.de/11rc3/index.php?topic=1664.0">Kommentare zu diesem Artikel abgeben</a> (benötigt Boardaccount)</p>
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		<title>Warzone 2100 GPL 2.1-Beta 3 im Anmarsch</title>
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		<pubDate>Sun, 25 May 2008 16:10:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kreuvf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Deutsch]]></category>
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		<description><![CDATA[Eigentlich hätte die Beta 3 ja schon längst veröffentlicht werden sollen, aber dann wurden kurz vor der geplanten Veröffentlichung doch noch schwere Bugs gefunden, weshalb sich die Veröffentlichung immer weiter hingezogen hat. Und niemand hätte etwas von einer Beta mit schweren Bugs, die den Leuten den Spielspaß nehmen und damit für weniger Tests sorgen würde. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eigentlich hätte die Beta 3 ja schon längst veröffentlicht werden sollen, aber dann wurden kurz vor der geplanten Veröffentlichung doch noch schwere Bugs gefunden, weshalb sich die Veröffentlichung immer weiter hingezogen hat. Und niemand hätte etwas von einer Beta mit schweren Bugs, die den Leuten den Spielspaß nehmen und damit für weniger Tests sorgen würde.</p>
<p>Nun lässt sich allerdings aus den Entwicklerreihen vernehmen, dass mit dem vollzogenen Serverumzug bei wz2100.net auch die dritte Betaversion erscheinen soll. Nicht gleichzeitig, aber ich schätze, dass es innerhalb gut einer Woche so weit sein dürfte. Wir dürfen also gespannt sein.</p>
<p>Update 28.05.2008: Wie es scheint ist die Beta 3 wirklich nicht mehr weit weg wie die Statusseite von wz2100.net derzeit verbreitet:</p>
<blockquote><p>
Server Movement<br />
[...] However, we aren&#8217;t finished with our server-move yet&#8230; so pleace be patient, it should be done within the next two days.</p>
<p>Maybe the Beta3 isn&#8217;t that far anymore :)
</p></blockquote>
<blockquote><p>
Serverumzug<br />
[...] Wir sind allerdings noch nicht fertig mit dem Serverumzug&#8230; also seid bitte geduldig, in den nächsten zwei Tagen sollte das abgeschlossen sein.</p>
<p>Vielleicht ist die Beta 3 nicht mehr so weit weg :)
</p></blockquote>
<p>Deutsche Übersetzung von mir. Original aus den <a href="http://forums.wz2100.net/" title="Warzone 2100 Resurrection Project - Forums" hreflang="en">WRP-Foren</a></p>
<p>Update 06.06.2008: Wenn ich die Zeichen richtig zu deuten weiß, dann ist eines der letzten Blocker für eine dritte Beta (ließ sich nicht für Mac erstellen) so gut wie gelöst. Für den Entwicklerzweig lassen sich nun wieder Mac-Builds erstellen, es muss nur noch die 2.1 nachziehen. Der Grund: Es mangelt an Entwicklern/Testern, die mit dem Mac entwickeln/testen. Ich könnte mir vorstellen, dass wir dieses Wochenende die dritte Beta sehen.</p>
<p>Update 10.06.2008: Nachdem über das Wochenende einige Probeversionen hochgeladen wurden, die allerdings auch Beta 3 genannt wurden, gab es erste Verbesserungen am Zusammenspiel zwischen Mac OS X und anderen Betriebssystemen. Ein <a href="http://forums.wz2100.net/viewtopic.php?f=3&#038;t=1807&#038;p=17025#p17025" hreflang="en" title="Mutmaßung über Beta 3-Release">Entwickler mutmaßt</a>, dass wir dann am kommenden Wochenende &#8211; endlich &#8211; eine fertige dritte Beta in den Händen halten könnten.</p>
<p>Update 12.07.2008: Es wird keine Beta 3 geben, stattdessen wird mit einer vierten Beta weitergemacht.</p>
<p><a href="http://board.warzone2100.de/11rc3/index.php?topic=1597.0">Kommentare zu diesem Artikel abgeben</a> (benötigt Boardaccount)</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Warzone 2100 GPL 2.1-Beta 2 im Anmarsch</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Mar 2008 14:40:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kreuvf</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wie ich soeben im Entwicklerchat gelesen habe wird die zweite Beta für dieses Wochenende geplant. In der zweiten Beta werden einige schwerwiegende Probleme behoben sein, die sogar schon dazu geführt hatten, dass die Downloadlinks für 2.1 Beta 1 auf der Entwicklerseite entfernt wurden. Darunter fällt natürlich das Problem mit der Textdarstellung, das sich in fehlendem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie ich soeben im Entwicklerchat gelesen habe wird die zweite Beta für dieses Wochenende geplant. In der zweiten Beta werden einige schwerwiegende Probleme behoben sein, die sogar schon dazu geführt hatten, dass die Downloadlinks für 2.1 Beta 1 auf der Entwicklerseite entfernt wurden. Darunter fällt natürlich das Problem mit der Textdarstellung, das sich in fehlendem Text oder Kästen statt Zeichen geäußert hat. Auch das Problem mit der fehlenden Abrissbirne dürfte behoben sein.</p>
<p><a href="http://board.warzone2100.de/11rc3/index.php?topic=1567.0">Kommentare zu diesem Artikel abgeben</a> (benötigt Boardaccount)</p>
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		<item>
		<title>Warzone 2100 GPL 2.1-Beta im Anmarsch</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Feb 2008 08:36:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kreuvf</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Diese und letzte Woche war im Entwicklerchat von einer Beta oder einem Release Candidate für Version 2.1 die Rede. Allem Anschein nach wollte man die Beta schon am Wochenende rausbringen, hat dann aber noch einen Blocker gefunden, also ein Bug, der so schwerwiegend ist, dass das Release dadurch blockiert wird. Ich bin also noch gespannt, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Diese und letzte Woche war im Entwicklerchat von einer Beta oder einem Release Candidate für Version 2.1 die Rede. Allem Anschein nach wollte man die Beta schon am Wochenende rausbringen, hat dann aber noch einen Blocker gefunden, also ein Bug, der so schwerwiegend ist, dass das Release dadurch blockiert wird.</p>
<p>Ich bin also noch gespannt, ob es noch in dieser Woche zum Release der Beta der heiß erwarteten Version 2.1 kommen wird.</p>
<p><a href="http://board.warzone2100.de/11rc3/index.php?topic=1544.0">Kommentare zu diesem Artikel abgeben</a> (benötigt Boardaccount)</p>
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		<title>Spezialinterview #1: Warzone 2100 2.1</title>
		<link>http://blog.warzone2100.de/2007/10/08/spezialinterview-1-warzone-2100-21/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Oct 2007 14:10:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kreuvf</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wie im Board angekündigt hatte ich ein Interview mit DevUrandom über die kommende Version 2.1 von Warzone 2100. Zuerst gibt es aber ein paar Fakten zu DevUrandom, dann folgt das Interview: Derzeit studiert er Mathematik und Informatik in Deutschland. In seiner Freizeit betreibt er Sport und interessiert sich für das Mittelalter. Seinen ersten Kontakt zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie <a href="http://board.warzone2100.de/11rc3/index.php?topic=1469.0" title="Fragensammlung für Interview zu 2.1" lang="de">im Board angekündigt</a> hatte ich ein <em>Interview mit DevUrandom</em> über die kommende Version 2.1 von Warzone 2100. Zuerst gibt es aber ein paar Fakten zu DevUrandom, dann folgt das Interview:<br />
Derzeit studiert er <em>Mathematik und Informatik</em> in Deutschland. In seiner Freizeit betreibt er Sport und interessiert sich für das Mittelalter.</p>
<p>Seinen <em>ersten Kontakt zu WZ</em> hatte er am 8. Juli 2005, was auch der Tag war, an dem er <a href="http://developer.berlios.de/bugs/?func=detailbug&#038;bug_id=4477&#038;group_id=2909" title="[ Bug #4477 ] Strange/exotic bug when building+scrolling" lang="en">das erste Mal Hand am Quellcode angelegt</a> hatte. Damals hieß das Projekt <em>Warzone ReDev</em> und der Quellcode war bei BerliOS untergebracht. Version 0.1 war bei <a href="http://www.linuxgames.com/news/feedback.php?identiferID=7573&#038;action=flatview" title="Warzone 2100 0.1" lang="en">LinuxGames.com</a> und <a href="http://www.linux-gamers.net/modules/news/article.php?storyid=849" title="Warzone 2100 v0.1" lang="en">Linux-Gamers.net</a> angekündigt worden, zwei Wochen bevor DevUrandom in die Welt von Warzone eingetaucht ist. Er war sofort von Warzone 2100 fasziniert (es war das einzige Echtzeitstrategiespiel für Linux, dass er damals kannte) und die Art eigene Fahrzeuge durch Zusammenbauen einzelner Teile zu erschaffen erinnerte ihn an sein Allzeitlieblingsspiel der Kategorie rundenbasierter Strategiespiele, <a href="http://www.firaxis.com/smac/" title="Sid Meier's Alpha Centauri" lang="en">Sid Meier&#8217;s Alpha Centauri</a>.<br />
Einige Tage später begann sein Einsatz für Warzone mit einer <a href="http://developer.berlios.de/feature/index.php?func=detailfeature&#038;feature_id=1100&#038;group_id=2909" title="[ Feature Request #1100 ] UI improvements + some big changes" lang="en">riesigen Wunschliste</a> und einige Wochen später war er Teil des Projekts.</p>
<p>Seither hat er an vielen Teilen von Warzone gearbeitet. Derzeit ist er <em>verantwortlich für das Erstellen von Releases</em>  (Installer kompilieren, Quellcode-<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Tar" title="Tar" lang="de" rel="nofollow">Tarballs</a>, Ankündigen bei verschiedenen Spieleseiten und Benachrichtigen von Linuxdistributionen).</p>
<p>Einige Leute halten ihn für einen Projektleiter, was er aber nicht ist. Das Kernteam arbeitet völlig demokratisch und jenen, die als &#8220;Experten&#8221; auf dem gefragten Gebiet betrachtet werden, wird die meiste Beachtung geschenkt, mit einer leicht schwereren Gewichtung der &#8220;älteren&#8221; Mitglieder. Die letzte Entscheidung liegt jedoch bei der Person, die die eigentliche Arbeit verrichtet.</p>
<p><strong>Kreuvf:</strong> Guten Tag, DevUrandom, schön dich heute hier zu haben. Wie du schon weißt werde ich gewisse Fragen zur kommenden Version 2.1 von Warzone 2100 stellen.<br />
<strong>DevUrandom:</strong> Klar, fang&#8217; an.</p>
<p><strong>Kreuvf:</strong> Die Version ist für <a href="http://wiki.wz2100.net/doku.php?id=roadmap:2.1&#038;rev=1186308993" title="roadmap:2.1 - Warzone2100 Wiki" lang="en">Weihnachten 2007 angesetzt</a> und es wurde als ein Netzwerk-Release angekündigt. Könntest du erklären was dies im Detail bedeutet?<br />
<strong>DevUrandom:</strong> Wir wollen <em>2.1 in etwa Ende des Jahres rausbringen</em>. Wir garantieren nicht, dass es fertig sein wird, um unter Eurem Weihnachtsbaum zu liegen (oder wie auch immer Ihr Weihnachten feiert, wenn überhaupt), aber das ist das Ziel, das wir anstreben. Das <em>Haupt&#8221;feature&#8221;</em> ist es die <em>Netzwerkfähigkeiten zwischen allen Systemen stabil</em> zu bekommen, daher auch der Name.</p>
<p>Deshalb werden wir den zugrunde liegenden Netzwerkcode durch etwas ersetzen, das nicht so anfällig für Unterschiede ist, die durch die Verwendung unterschiedlicher Betriebssysteme und 32bit/64bit-Systeme entstehen können. Dieses System (der Autor nennt es &#8220;netprimitives&#8221;) wird <em>zu großen Teilen von Freddie Witherden (EvilGuru) geschrieben</em> und wird derzeit in Warzone eingebaut.</p>
<p><strong>Kreuvf:</strong> Also wird man tatsächlich in der Lage sein ohne Probleme gegen jemanden zu spielen, der Linux benutzt, jemanden, der Mac OS X benutzt, und jemanden, der Windows benutzt?<br />
<strong>DevUrandom:</strong> Dies ist das Ziel, ja. Da wir einem Entwicklungsmodell folgen, bei dem das Spiel <em>mit jedem Patch stabiler wird</em>, mag es bei 2.1.0 vielleicht nicht optimal sein, aber wir tun unser Bestes, um die bestmögliche Spielerfahrung abzuliefern.</p>
<p>Nebenbemerkung zum Warzone-Versionsschema: 2.1.0&nbsp;-> Hauptversion&nbsp;=&nbsp;2, Nebenversion&nbsp;=&nbsp;1, Patchversion&nbsp;=&nbsp;0. Erhöhungen der Hauptversion finden nur sehr, sehr selten statt, wenn etwas wirklich Bahnbrechendes geändert wurde. Nebenversionen könnten auch Featureversion genannt werden: Wir bauen neue Features in diese ein. Patchversionen, auch &#8220;Bugfixversionen&#8221;, sind nur dazu gedacht Fehler zu beheben.</p>
<p><strong>Kreuvf:</strong> Welche <em>anderen Änderungen</em> sind für 2.1 geplant neben den Netzwerkcode-Änderungen? Und wie werden sich diese Änderungen auf die <em>minimalen Systemanforderungen</em> für Warzone 2100 auswirken?<br />
<strong>DevUrandom:</strong> Was bisher fertig ist:</p>
<ul>
<li>AIVolution von Troman: Eine <em>verbesserte KI</em> mit Lernfähigkeiten.</li>
<li>Multiturrets von Watermelon: Droids (so nennt Warzone Einheiten intern) können <em>mehrere Waffentürme</em> statt nur einem haben. Stelle dir das vor wie einen Panzer: Er hat ein Geschütz für Schüsse auf hohe Distanz gegen gepanzerte Einheiten und ein MG zur Verteidigung in der Nähe gegen weiche Ziele.</li>
<li>Verbesserte Zielwahl-KI (<acronym title="as far as I know">afaik</acronym> Troman+Watermelon): <em>Droids sollten die Ziele, die sie angreifen, intelligenter auswählen.</em></li>
<li>Kollisionsbasiertes Treffersystem von Watermelon: Ob ein Ziel von einem Projektil getroffen wird oder nicht, wird nicht länger durch ein Würfelsystem bestimmt. Stattdessen <em>schädigen Projektile nur das Ziel, das sie auch treffen</em>. Wenn sich die Einheit, auf die gefeuert wurde, wegbewegt während das Projektil in der Luft ist, wird es, weil es eben nicht getroffen wird, nicht mehr geschädigt werden.</li>
<li>Von Troman wurde <em>die Skriptsprache verbessert</em>. Sie unterstützt nun Strings, Funktionen mit lokalen Variablen und und und&#8230;</li>
<li>Ein System, das die Fähigkeit zur Verfügung stellt einem <em>Droid von jeder Seite Panzerung</em> zur Verfügung zu stellen (statt dem gesamten Droid an sich nur eine Panzerung), wurde von Watermelon geschrieben. Das bedeutet, dass man Panzer haben kann, die oben und hinten schwach gepanzert sind, dafür aber vorne sehr stark. Dies sollte Mods mit einem höheren Fokus auf Taktik unterstützen. (Derzeit noch nicht in Warzone selbst benutzt.)</li>
</ul>
<p>Neben dem Netzcode <em>teste/arbeite ich gerade</em> an verschiedenen Dingen im Zusammenhang mit Grafik, eines davon ist ein <em>neugeschriebener Terrainrenderer</em>, ein anderer <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/TrueType" title="TrueType" lang="de" rel="nofollow">TrueType-Schriftarten</a>. Der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Renderer" title="Rendern" lang="de" rel="nofollow">Renderer</a> ändert sich derzeit häufig und Rendertechniken werden ausprobiert und wieder verworfen, weshalb es sein könnte, dass es nicht zum Freeze (Testperiode vor dem Release) und damit nicht für 2.1 fertig ist, auch wenn ich mein Bestes versuche.<br />
Da die TrueType-Schriften sehr nützlich für Übersetzungen sein können (man kann theoretisch jede Sprache damit unterstützen), richte ich mein Hauptaugenmerk jetzt darauf. (Und es ist auch ein wenig einfacher einzubauen, weil es nicht 1001 Wege gibt das zu tun.) (Anmerkung der Redaktion: Interview wurde am 23.09.2007 gehalten, mittlerweile durch Giel mithilfe der Bibliothek QuesoGLC eingebaut) Was mich zur nächsten großen Änderung bringt, die noch nicht genannt wurde: <em>NLS (Native Language Support, Muttersprachenunterstützung)</em></p>
<p>Wenn du die aktuellen Testversionen ausprobiert hast (oder du die Mailingliste oder die SVN/Trunk-Version beobachtet hast), hast du vielleicht die <em>Option &#8220;NLS&#8221; in der Kompotentenauswahl</em> bemerkt. Das bedeutet, dass es jetzt <em>möglich ist (sein sollte) Warzone in so gut wie jede Sprache zu übersetzen</em> und der Benutzer die gewünschte Sprache wählen kann, während Warzone läuft. Vorher war <em>jeder Text in den Menüs fest in der ausführbaren Datei verankert</em> und Dinge wie Einheitenbeschreibungen und Missionseinweisungen waren in <em>viele Textdateien</em> zerstreut. Jetzt befinden sich <em>alle Strings an einem Ort</em> und können einfacher übersetzt werden. Man braucht Warzone nicht neuzuinstallieren, um die Sprache zu wechseln.</p>
<p>Anforderungen: Das <em>neue Treffersystem</em> kann <em>ein wenig fordernder für die CPU</em> sein, aber ich zweifle, dass man das bemerken wird. Die Rendertechniken für den Terrainrenderer ändern sich momentan zu sehr, um da auch nur irgendeine Abschätzung geben zu können.</p>
<p>Allgemein <em>versuchen wir so viele Leute wie möglich und sinnvoll zu unterstützen</em>. Es wird daher keine Rückkehr des Softwarerenderers geben und wenn man irgendwas auf der Höhe einer <em>Radeon- oder GeForce-Karte</em> hat, sollte man auf der sicheren Seite sein. Wenn es der Renderer rechtzeitig schafft, werden Vertex Arrays (VA) auf jeden Fall benötigt werden, was aber sogar Karten der TNT-Reihe unterstützen so weit ich weiß.</p>
<p><strong>Kreuvf:</strong> Wow, das ist überwältigend. Diese verbesserte KI von Troman: In wie weit wird diese &#8220;verbessert&#8221; sein? Wird diese bessere Taktikentscheidungen treffen und wie funktioniert das Lernen?<br />
<strong>DevUrandom:</strong> Besser fragst du da Troman. Ich kann dir sagen, dass sie <em> von Grund auf neu geschrieben</em> wurde und dass sie sich <em>merkt wo man sie gewöhnlich angreift</em> und mit welchen Waffen, damit sie für das nächste Mal bessere Verteidigung errichten kann.</p>
<p><strong>Kreuvf:</strong> Also umfasst das Lernen nicht das Lernen zwischen den Spielen, sondern eher sowas wie match-bezogenes Lernen &#8211; die KI lernt für ein Spiel und speichert nichts?<br />
<strong>DevUrandom:</strong> Nein, ich denke, dass es kartenbasierte Daten speichert, damit es <em>Vorteile aus früheren Spielen</em> ziehen kann und die Taktik über mehrere Sessions hinweg verbessert. Was ich definitiv weiß, ist, dass selbst erfahrenere Spieler <em>schwere Zeiten mit der neuen KI haben werden</em>.</p>
<p><strong>Kreuvf:</strong> Hört sich nach einer stärkeren KI an &#8211; etwas, wonach sich die Leute seit dem Release von Warzone im Jahre 1999 gesehnt haben.</p>
<p>Ich will zu meinem letzten Thema für heute kommen: Balancing. Wie du sehr wahrscheinlich weißt, bin ich ein Balancefanatiker und all diese Dinge scheinen, für mich, das gesamte Balancing stark zu beeinflussen. Die Frage ist nun: Wie spürbar sind diese Änderungen in Bezug auf das Balancing, sind z. B. einige Waffen, die vorher schwach waren, jetzt stark?<br />
<strong>DevUrandom:</strong> Besonders das Treffersystem beeinflusst das Balancing sehr. Attacken auf hohe Reichweiten und Schüsse auf sich schnell bewegende Ziele <em>können ziemlich ungenau</em> sein. Das letztere gilt z. B. für VTOLs, die sehr schwer zu treffen waren. Dies wurde durch <em>größere Trefferboxen</em> ausgeglichen (man kennt das vielleicht von Spielen wie Counter-Strike), um den Effekt weniger sichtbar zu machen. Artillerie mit hoher Reichweite kann jetzt auch einige Probleme haben. Wir werden versuchen dies bis zum Release auszugleichen und stimmen das Balancing während der 2.1er- und der 2.2er-Reihe (die für Sommer nächsten Jahres angepeilt ist) ab. Aber Schüsse auf hohe Reichweite und auf sich schnell bewegende Ziele werden auf jeden Fall schwerer als vorher. Dies sollte mehr Taktiken erlauben und <em>kleinen, aber schnellen Einheiten helfen</em>, wie Cyborgs zum Beispiel.</p>
<p>Hinweis: Ich bin weder so sehr mit dem Balancing oder dem eigentlichen Spielen vertraut, noch spiele ich seit dem Anfang, <em>genieße meine Antworten daher mit Vorsicht</em>.</p>
<p><strong>Kreuvf:</strong> Okay, DevUrandom. Vielen Dank für dieses Interview und dafür, dass du alle Fragen erschöpfend beantwortet hast.<br />
<strong>DevUrandom:</strong> Gern geschehen.</p>
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		<title>2.0.8 in den Startlöchern?</title>
		<link>http://blog.warzone2100.de/2007/09/01/208-in-den-startlochern/</link>
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		<pubDate>Sat, 01 Sep 2007 18:12:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kreuvf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Deutsch]]></category>
		<category><![CDATA[Entwicklung]]></category>

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		<description><![CDATA[In letzter Zeit war im Entwicklerchat immer öfter die Rede von 2.0.8, es besteht also Grund zur Annahme, dass wir uns vielleicht demnächst schon auf 2.0.8 freuen dürfen. In der Changelog sind derzeit u. a. folgende Änderungen für 2.0.8 vermerkt: Tasten werden wiederholt, wenn sie lange genug gedrückt werden (&#8220;A&#8221; wird dann &#8220;AAAAAAAAA&#8221;) Crash beim [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In letzter Zeit war im Entwicklerchat immer öfter die Rede von 2.0.8, es besteht also Grund zur Annahme, dass wir uns vielleicht demnächst schon auf 2.0.8 freuen dürfen.</p>
<p>In der <a href="http://svn.gna.org/viewcvs/warzone/branches/2.0/ChangeLog">Changelog</a> sind derzeit u. a. folgende Änderungen für 2.0.8 vermerkt:</p>
<ul>
<li>Tasten werden wiederholt, wenn sie lange genug gedrückt werden (&#8220;A&#8221; wird dann &#8220;AAAAAAAAA&#8221;)</li>
<li>Crash beim Übergang von Kampagne 1 zu 2 und Kampagne 2 zu 3 behoben (<a href="https://gna.org/bugs/?9497">Fehler #9497</a>)</li>
<li>Crash beim Empfang ungültiger Sound-IDs behoben (<a href="https://gna.org/bugs/?9694">Fehler #9694</a>)</li>
<li>Verhindern eines Durch-Null-Teilen-Fehlers, wenn VTOLs angewiesen werden eine Einheit mit den selben X- und Y-Koordinaten anzugreifen (<a href="https://gna.org/bugs/?9704">Fehler #9704</a>)</li>
<li>Fortschrittsanzeige ist endlich wieder weiß</li>
</ul>
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		<title>2.0.7 rausbringen?</title>
		<link>http://blog.warzone2100.de/2007/05/28/207-rausbringen/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 May 2007 15:11:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kreuvf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Deutsch]]></category>
		<category><![CDATA[Entwicklung]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie ich soeben gelesen habe, gibt &#8211; oder zumindest gab &#8211; es Überlegungen eine Version 2.0.7 zu releasen. Als eines der neuen Features der Version 2.0.7 würde dann sogar der sogenannte &#8220;Masterserver&#8221; eingeführt, dies wäre eine Art Lobby-Server für Warzone 2100 GPL, was sicherlich einer erhöhten Popularität des Mehrspielermodus zugute käme. Ebenfalls würde das Autopackage [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie ich soeben gelesen habe, gibt &#8211; oder zumindest gab &#8211; es <em>Überlegungen eine Version 2.0.7 zu releasen</em>.</p>
<p>Als eines der neuen Features der Version 2.0.7 würde dann sogar der sogenannte &#8220;Masterserver&#8221; eingeführt, dies wäre eine Art <em>Lobby-Server für Warzone 2100 GPL</em>, was sicherlich einer erhöhten Popularität des Mehrspielermodus zugute käme.</p>
<p>Ebenfalls würde das Autopackage besser funktionieren und wir bekämen <em>Screenshots im PNG-Format</em>.</p>
<p>Wie immer wären auch haufenweise Bugs ausgemerzt, darunter auch zwei Hauptverantwortliche für Abstürze der Version 2.0.6.</p>
<p>Auf diesen Thread wurde schon seit fast zwei Wochen nicht mehr geantwortet, wir können also <em>nur spekulieren</em>, ob es tatsächlich eine (außerplanmäßige) Version 2.0.7 geben wird oder nicht.</p>
<h4>Quellen</h4>
<p><a href="https://mail.gna.org/public/warzone-dev/2007-05/msg00135.html">[Warzone-dev] Push out 2.0.7?</a></p>
<p><a href="http://board.warzone2100.de/11rc3/index.php?topic=1390.0">Kommentare zu diesem Artikel abgeben</a> (benötigt Boardaccount)</p>
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		<title>WZFlag? WTFlag!</title>
		<link>http://blog.warzone2100.de/2007/04/01/wzflag-wtflag/</link>
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		<pubDate>Sun, 01 Apr 2007 07:49:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kreuvf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Deutsch]]></category>
		<category><![CDATA[Entwicklung]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachtrag 02.04.2007 um 17:30: Es handelt sich bei WZFlag um einen Aprilscherz, was hier folgt ist also nur Show zur Steigerung der Glaubwürdigkeit der Nachricht. Dieser Artikel bezieht sich auf die Ankündigung, dass die Warzone2100-Entwicklung des Resurrection Projects eingestellt wird. Ich kann sagen, dass ich es ja schon immer geahnt habe, dass dieses Projekt, das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachtrag 02.04.2007 um 17:30: <em>Es handelt sich bei WZFlag um einen Aprilscherz, was hier folgt ist also nur Show zur Steigerung der Glaubwürdigkeit der Nachricht.</em></p>
<p>Dieser Artikel bezieht sich auf die <a href="http://board.warzone2100.de/11rc3/index.php?topic=1367.0">Ankündigung, dass die Warzone2100-Entwicklung des Resurrection Projects eingestellt wird</a>.</p>
<p>Ich kann sagen, dass ich es ja <em>schon immer geahnt</em> habe, dass dieses Projekt, das Warzone Resurrection Project, dem Untergang geweiht ist, wenn man sich folgendes Zitat von mir aus meinem kontrovers diskutierten Blogartikel &#8220;<a href="http://blog.warzone2100.de/2006/12/30/was-wird-aus-warzone/">Was wird aus Warzone?</a>&#8221; vor Augen hält:</p>
<blockquote><p>
Diese Community hatte genug harte Schläge zu verkraften, noch mehr hält sie nur schwerlich aus.
</p></blockquote>
<p>Und was macht dieses Team jetzt? <em>Gibt die Entwicklung des gesamten Spieles auf</em>, nur um sich nicht die Arbeit machen zu müssen den Netzwerkcode von Warzone auf Vordermann zu bringen &#8211; das Team von <a href="http://bzflag.org/">BZFlag</a> ist dabei allerdings auch nicht besser.</p>
<p>Zudem hat sich damit auch <em>meine Befürchtung</em>, dass große Entscheidungen undemokratisch gefällt werden &#8211; was zum damaligen Zeitpunkt aber heftigst bestritten wurde &#8211; <em>bewahrheitet</em> (leider!). Dazu ein Auszug aus den <a href="http://board.warzone2100.de/11rc3/index.php?topic=1312.msg6604#msg6604">Kommentaren zu obigen Artikel</a>:</p>
<blockquote>
<blockquote><p>
Ich ärgere mich einzig und allein über die Balance-Änderungen und ich befürchte, dass solche kleinen Änderungen in naher Zukunft nicht einmal mehr in den ChangeLogs auftauchen werden, sie werden verschwiegen, damit sich niemand darüber aufregen kann und man keine negative Kritik für gemachte Veränderungen zu ernten braucht.</p></blockquote>
<p>Diese Verschwörungstheorie ist vollkommen unbegründet.
</p></blockquote>
<p>Es ist zu beachten, dass ich <em>nicht</em> nur Balance-Änderungen damit angesprochen hatte.</p>
<p>Da wir von warzone2100.de <em>anders als</em> das Resurrection Project eine <em>moralische Verpflichtung</em> gegenüber der Community verspüren, werden wir nach Umzug auf unseren Rootserver eine entsprechende (Weiter)-Entwicklungsmöglichkeit für Warzone 2100 GPL bereitstellen.</p>
<p>Ein derart &#8220;verräterisches&#8221; <em>Verhalten war allerdings abzusehen</em>, wenn man folgende Aussage des Projektleiters betrachtet:</p>
<blockquote><p>
Desweiteren behaupte ich frei zu sein von einer &#8220;moralischen Pflicht&#8221; einer &#8220;Verpflichtung&#8221; oder &#8220;Schuldigkeit&#8221; gegenüber der Community oder Kreuvf im Speziellen.
</p></blockquote>
<p>Die Frage, die man sich dann stellt, ist natürlich: Aus welchen Gründen arbeitet er dann am Source Code? Aussicht auf möglichen <em>Profit</em> in der Zukunft? Möglichkeit das Programmieren zu lernen bzw. Erkenntnisse aus dem eigenen Informatikstudium <del>zu üben</del> <ins>anzuwenden</ins>?</p>
<p><a href="http://board.warzone2100.de/11rc3/index.php?topic=1368.0">Kommentare zu diesem Artikel abgeben</a> (benötigt Boardaccount)</p>
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