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	<title>Schlachtfeld</title>
	<link>http://blog.warzone2100.de</link>
	<description>Der Stafflerblog von Warzone2100.de</description>
	<lastBuildDate>Fri, 28 May 2010 19:47:33 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
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		<title>News-Lizenz</title>
		<description><![CDATA[Nachdem im Board nachgefragt wurde, ob die News weitergepostet werden dürfen, habe ich mich dazu entschieden auch die von mir geschriebenen (und ausschließlich diese) News unter eine CC-Lizenz zu stellen.
Es handelt sich dabei um die Creative-Commons-3.0-Deutschland-BY-NC-SA-Lizenz.
Zusammengefasst (und dieser Text hat keinerlei rechtliche Relevanz, es gilt ausschließlich der Lizenztext!) heißt das: Solange die Lizenz eingehalten wird, [...]]]></description>
		<link>http://blog.warzone2100.de/2010/05/28/news-lizenz/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Modder interview #2: NTW/Delphinio</title>
		<description><![CDATA[At the beginning of 2000 Delphinio found a demo version of Warzone 2100 and eventually got the game. He started modding in 2003 with making maps for the GDT guild. His motivation was to play selfmade maps and breaking the monotony of Teamwar and New Teamwar maps. Due to a Warzone 2100 pause from autumn [...]]]></description>
		<link>http://blog.warzone2100.de/2010/05/01/modder-interview-2-ntw-delphinio-en/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Modder-Interview #2: NTW/Delphinio</title>
		<description><![CDATA[Anfang 2000 fand Delphinio eine Demoversion von Warzone 2100 und ist so letztendlich auch zum Spiel gekommen. Er kam ab 2003 zum Modding über kleine Maps, die er für die GDT-Gilde erstellt hatte. Motiviert hat ihn dabei auf selbstgebastelten Karten zu spielen und die Eintönigkeit der Teamwar- und New_Teamwar-Karten zu durchbrechen. Aufgrund einer Warzone-2100-Pause von [...]]]></description>
		<link>http://blog.warzone2100.de/2010/05/01/modder-interview-2-ntw-delphinio/</link>
			</item>
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		<title>User-generated Content Fail</title>
		<description><![CDATA[Das Newsvorschlägeboard existiert bereits seit einigen Jahren und kann als eine Art Experiment zum Thema &#8222;User-generated Content&#8220;, also Inhalten, die die Nutzer erstellt haben, angesehen werden. Die Idee hinter dem Newsvorschlägeboard war, dass die Leute zum einen selbst lernen bessere News zu schreiben und zum anderen uns mit News zu versorgen, die wir dann auf [...]]]></description>
		<link>http://blog.warzone2100.de/2010/04/25/user-generated-content-fail/</link>
			</item>
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		<title>Neosys Abschied</title>
		<description><![CDATA[Bereits letzte Woche hat Neosys intern verkündet das Warzone2100.de-Team zu verlassen. Während ich letzte Woche auch bereits die Teamseite entsprechend aktualisiert und die Rechte im Board entsprechend angepasst hatte, habe ich es nicht mehr geschafft einen Blogpost dazu zu verfassen.
Als Grund gibt Neosys an zu wenig Zeit zu haben, um sich um die Seite zu [...]]]></description>
		<link>http://blog.warzone2100.de/2010/04/18/neosys-abschied/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Modder-Interview #1: DyDo-KI/DylanDog</title>
		<description><![CDATA[DylanDog, Autor der wohlbekannten DyDo-KI, wird dieses Mal interviewt. Kurz und schmerzlos: Er ist ein Mod-Entwickler und kein Programmierer. Er hat sich bislang mit JavaScript, PHP und AJAX befasst. Echtzeitstrategiespiele wie C&#38;C, Warcraft oder Empire Earth gehörten immer zu seinen Leidenschaften. Heute ist seine Freizeit sehr eingeschränkt, weshalb er meistens im Zug an DyDo arbeitet, [...]]]></description>
		<link>http://blog.warzone2100.de/2010/02/25/modder-interview-1-dydo-ki-dylandog/</link>
			</item>
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		<title>Modder interview #1: DyDo AI/DylanDog</title>
		<description><![CDATA[DylanDog, author of the well-known DyDo AI, is the one interviewed this time. Plain and simple: He is a mod developer and no programmer. He used to play with JavaScript, PHP and AJAX in the past. Playing RTS games such as C&#38;C, Warcraft or Empire Earth always have been one of his passions. Nowadays the [...]]]></description>
		<link>http://blog.warzone2100.de/2010/02/25/modder-interview-1-dydo-ai-dylandog/</link>
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		<title>Uploads gesperrt</title>
		<description><![CDATA[Ich habe soeben die Uploads im Board auf unbestimmte Zeit gesperrt. Es ist daher nicht mehr möglich neue Dateien hochzuladen. Alte Dateien bleiben erhalten.
Grund: Es können aufgrund des vollen Uploadverzeichnisses sowieso keine neuen Dateien mehr hochgeladen werden.
Kommentare abgeben (benötigt Boardaccount)
]]></description>
		<link>http://blog.warzone2100.de/2010/01/05/uploads-gesperrt/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Fingolfin neuer Moderator</title>
		<description><![CDATA[Fingolfin ist ja bereits seit einigen Jahren dabei und sowohl im Board als auch im Chat aktiv. Mitglied der Warzone2100.de-Staff ist er auch schon seit Längerem, im Aufräumkommando war er für das Verschieben alter oder im falschen Unterboard gelandeter Themen zuständig.
Gestern, am 16.10.2009, wurde Fingolfin dann zum Moderator ernannt und verfügt daher über die gleichen [...]]]></description>
		<link>http://blog.warzone2100.de/2009/10/17/fingolfin-neuer-moderator/</link>
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		<title>Chat erweitert</title>
		<description><![CDATA[Der Chat wurde geringfügig erweitert. So ist es jetzt möglich zu bestimmen, ob man den deutschen Chatraum #warzone2100 auf GameSurge.net oder den englischen Chatraum #warzone2100 auf Freenode.net betreten möchte.
Aufgrund eines Bugs im Chatplugin ist es nicht ohne Weiteres möglich beide Chaträume automatisch zu betreten. Die Multiserveroption bleibt deshalb deaktiviert.
Kommentare zu diesem Artikel abgeben (benötigt Boardaccount)
]]></description>
		<link>http://blog.warzone2100.de/2009/10/11/chat-erweitert/</link>
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