Schlachtfeld

Der Stafflerblog von Warzone2100.de

01.09.2007

2.0.8 in den Startlöchern?

Filed under: Deutsch,Entwicklung von Kreuvf um 20:12:10

In letzter Zeit war im Entwicklerchat immer öfter die Rede von 2.0.8, es besteht also Grund zur Annahme, dass wir uns vielleicht demnächst schon auf 2.0.8 freuen dürfen.

In der Changelog sind derzeit u. a. folgende Änderungen für 2.0.8 vermerkt:

  • Tasten werden wiederholt, wenn sie lange genug gedrückt werden („A“ wird dann „AAAAAAAAA“)
  • Crash beim Übergang von Kampagne 1 zu 2 und Kampagne 2 zu 3 behoben (Fehler #9497)
  • Crash beim Empfang ungültiger Sound-IDs behoben (Fehler #9694)
  • Verhindern eines Durch-Null-Teilen-Fehlers, wenn VTOLs angewiesen werden eine Einheit mit den selben X- und Y-Koordinaten anzugreifen (Fehler #9704)
  • Fortschrittsanzeige ist endlich wieder weiß

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29.08.2007

Neuer Webmaster

Filed under: Deutsch,Homepage von Kreuvf um 11:09:54

Seit dem 17.08.2007 bin ich offiziell Domaininhaber der Domain „warzone2100.de“, das Impressum ist bereits entsprechend aktualisiert.

Was wird sich ändern?

Nichts.. oder zumindest nicht viel, denn MaC bleibt nach wie vor Administrator auf der Seite und ich werde ebenfalls nach wie vor die Seite so gut es geht pflegen.

Nachdem das Board jetzt eingerichtet ist und der Versand von Newslettern kein Problem bereitet, wird als nächstes unser Download Center dran sein, die Überarbeitung kann sich allerdings noch einige Monate hinziehen.

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12.08.2007

Kein Umzug auf einen Rootserver

Filed under: Deutsch,Homepage von Kreuvf um 18:45:42

Entgegen unserem eigentlichen Vorhaben dieses Jahr auf einen eigenen Server mit Rootzugriff (auf Deutsch: Wir könnten mit dem Server so gut wie alles machen, was wir wollten) umzuziehen, werden wir lediglich auf einen höheren Webhosting-Tarif bei unserem Webhoster, all-inkl.com, wechseln.

Der Hauptgrund für diesen Rückzieher ist, dass Warzone2100.de noch nicht bereit ist auf einen eigenen Server mit all seinen Möglichkeiten umzusteigen. Es fehlt vor allem an entsprechend fachkundigen Stafflern, die in der Lage sind all die vielen Arbeiten, die durch einen solchen Server anfielen, fehlerfrei zu erledigen.

Der nächste Aspekt hängt mit dem schon genannten eng zusammen: Serverkonfiguration kostet viel Zeit, vor allem Einarbeitungszeit. Die Zeit ist aber knapp und sich an etwas Neues unter Zeitdruck heranzuwagen, führt fast zwangsläufig dazu, dass die Konfiguration entweder langsam oder unsicher oder langsam und unsicher ist. Da wir auf der Seite eine möglichst hohe Verfügbarkeit erreichen wollen, ist so ein Zustand selbstverständlich nicht hinnehmbar.

Ein letzter Grund ist der Preis für so einen eigenen Server. Über 50 EUR pro Monat ist ein durchaus angemessener Preis, allerdings verglichen mit den nicht mal 5 EUR pro Monat für das Webhosting dann doch wieder ein ganzer Batzen. Zudem ist der Server das Geld nicht wert, wenn man zwar für den Server zahlt, ihn aber nicht perfekt bedienen kann.

All jene, die sich schon die wildesten Dinge nach unserer Ankündigung ausgemalt haben, müssen wir damit leider enttäuschen, wir werden uns aber weiterhin über jedes konstruktive Feedback zur Seite freuen und uns größte Mühe geben der Seite den letzten Schliff zu verleihen.

Links

Neujahrsansprache 2007 (beinhaltet Ankündigung für den Serverumzug)
all-inkl.com – Webhost von Warzone2100.de

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06.08.2007

Developer interview #1 – Giel van Schijndel

Filed under: English,Miscellaneous von Kreuvf um 19:57:03

More than two months ago I asked the German community to submit questions for developer-interviews. And with those question in my pocket I did my first interview with a developer of Warzone 2100 GPL.

This first developer-interview has been conducted with Giel van Schijndel. He is 19 years old, lives in the Netherlands and describes himself as "programming-addicted". He just finished his degree in food-technology and is now starting with computer engineering.

Kreuvf: What’s probably the interesting thing is: How did you find Warzone 2100 and since when are you part of the team of the Warzone Resurrection Project?
Giel: Well, I found Warzone itself in a toy store; as for how I found this „resurrection project“ I don’t remember anymore. But I started programming on it around November/December 2006.
Kreuvf: What is your main intention when working on Warzone 2100? In other words: What’s your motivation to work on Warzone 2100?
Giel: Well some goals are: making the code very clean (up to beautiful, if possible), also making the game very mod-friendly is a favourite of mine.
I’m currently working on re-implementing the sound-library (the current implementation is rather flawed), adding UTF-8 support, adding font rendering support.
And EditWorld, we shouldn’t forget that; I’m busy on making it work on other platforms than just Windows currently.
Kreuvf: Version 2.1 is scheduled for Christmas 2007 and we can expect lots of new things. But what is your No. 1-feature of 2.1?
Giel: Although I don’t really have a personal No. 1, I would say UTF-8 and general multi-language support.
Kreuvf: Which brings us straight to the next topic: Internationalisation. People from the German community want to know, if currently somebody of the WRP is working on complete translations of all texts in-game and if there will be translated voice-files as well in the future.
Giel: Well, I (and some others) are currently working on making internationalisation (aka i18n) support better. That way it will be possible to translate most of the in-game texts. As for German: I think very large portions of Warzone’s texts already have been translated into German.
Kreuvf: How would one contribute a translation? Are there any special programs one would need in order to do the translation?
Giel: Currently we use „GNU gettext“ to add translation support. Most of those gettext-files (they’re called translation catalogs) can be edited by poEdit, which is a GUI for translators. Then, when you have created/edited/updated a translation file, you can send it to the mailing-list and we’ll add it to the translations.
Kreuvf: Sounds quite easy to me :D
Giel: It is, and should be easy.
Kreuvf: Okay, that was my last question, Giel. So: Thank you for this interview.
Giel: Happy to be of assistance.

German translation of this interview

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Entwicklerinterview #1 – Giel van Schijndel

Filed under: Deutsch,Sonstiges von Kreuvf um 19:54:03

Vor mehr als zweiten Monaten habe ich bei der deutschen Community nach möglichen Fragen für Entwicklerinterviews gefragt. Und mit diesen Fragen in der Tasche habe ich dann auch das erste Interview mit einem Entwickler der GPL-Version von Warzone 2100 geführt.

Das erste Entwicklerinterview wurde mit Giel van Schijndel geführt. Er ist 19 Jahre alt, lebt in den Niederlanden und beschreibt sich selbst als "programmier-süchtig". Gerade erst hat er seinen Abschluss in Lebensmitteltechnologie gemacht, jetzt fängt er mit technischer Informatik an.

Kreuvf: Was wohl am interessantesten ist, ist wahrscheinlich: Wie hast du zu Warzone 2100 gefunden und seit wann bist du Teil der Warzone Resurrection Project-Gruppe?
Giel: Also, Warzone an sich habe ich in einem Spielzeugladen entdeckt; wie ich das „resurrection project“ gefunden habe, weiß ich nicht mehr. Ich habe aber im November/Dezember 2006 angefangen an Warzone zu programmieren.
Kreuvf: Was ist deine Hauptabsicht, wenn du an Warzone 2100 arbeitest? In anderen Worten: Was ist deine Motivation an Warzone 2100 zu arbeiten?
Giel: Nunja, einige Ziele sind: den Code sauberer zu machen (wenn möglich, sogar schön), auch das Spiel mod-freundlich zu machen ist eines meiner Lieblingsziele.
Derzeit arbeite ich an einer Reimplementierung der Soundbibliothek (die derzeitige Implementierung ist ziemlich fehlerhaft), an der Unterstützung von UTF-8 und der Unterstützung von Font Rendering.
Und Editworld, das sollten wir nicht vergessen: Ich beschäftige mich damit es auch unter anderen Plattformen als nur Windows zum Laufen zu bekommen.
Kreuvf: Version 2.1 ist für Weihnachten 2007 angesetzt und wir können viele neue Dinge erwarten. Aber was ist dein Nr. 1-Feature von 2.1?
Giel: Obwohl ich nicht wirklich eine persönliche Nr. 1 habe, würde ich sagen UTF8- und Mehrsprachenunterstützung.
Kreuvf: Was uns auch direkt zum nächsten Thema bringt: Internationalisierung. Leute aus der deutschen Community wollen wissen, ob es derzeit jemanden vom WRP gibt, der an vollständigen Übersetzungen aller im Spiel befindlichen Texte arbeitet und ob es auch übersetzte Sprachdateien geben wird.
Giel: Also, ich (und einige andere) arbeite derzeit daran die Unterstützung für Internationalisierung zu verbessern. Auf diesem Wege wird es möglich sein die meisten Texte im Spiel zu übersetzen. Und für Deutsch gilt: Ich denke ein Großteil von Warzones Texten wurde bereits ins Deutsche übersetzt.
Kreuvf: Wie würde ich so eine Übersetzung beisteuern? Gibt es irgendwelche speziellen Programme, die man braucht, um Übersetzungen anfertigen zu können?
Giel: Zur Zeit benutzen wir „GNU gettext„, um Unterstützung für Übersetzungen zu leisten. Die meisten dieser gettext-Dateien (die werden Übersetzungskataloge genannt) können mit poEdit bearbeitet werden, was eine grafische Benutzeroberfläche für Übersetzer darstellt. Dann, wenn du die Übersetzungsdatei erstellt/bearbeitet/aktualisiert hast, sendest du sie einfach an die Mailing-Liste und wir werden die Datei zu den Übersetzungen hinzufügen.
Kreuvf: Hört sich ganz einfach für mich an :D
Giel: Es ist und sollte auch einfach sein.
Kreuvf: Okay, das war meine letzte Frage, Giel. Daher: Dank an dich für das Interview.
Giel: Ich helfe gern.

Originalversion des Interviews

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