Schlachtfeld

Der Stafflerblog von Warzone2100.de

01.04.2007

WZFlag? WTFlag!

Filed under: Deutsch,Entwicklung von Kreuvf um 09:49:43

Nachtrag 02.04.2007 um 17:30: Es handelt sich bei WZFlag um einen Aprilscherz, was hier folgt ist also nur Show zur Steigerung der Glaubwürdigkeit der Nachricht.

Dieser Artikel bezieht sich auf die Ankündigung, dass die Warzone2100-Entwicklung des Resurrection Projects eingestellt wird.

Ich kann sagen, dass ich es ja schon immer geahnt habe, dass dieses Projekt, das Warzone Resurrection Project, dem Untergang geweiht ist, wenn man sich folgendes Zitat von mir aus meinem kontrovers diskutierten Blogartikel „Was wird aus Warzone?“ vor Augen hält:

Diese Community hatte genug harte Schläge zu verkraften, noch mehr hält sie nur schwerlich aus.

Und was macht dieses Team jetzt? Gibt die Entwicklung des gesamten Spieles auf, nur um sich nicht die Arbeit machen zu müssen den Netzwerkcode von Warzone auf Vordermann zu bringen – das Team von BZFlag ist dabei allerdings auch nicht besser.

Zudem hat sich damit auch meine Befürchtung, dass große Entscheidungen undemokratisch gefällt werden – was zum damaligen Zeitpunkt aber heftigst bestritten wurde – bewahrheitet (leider!). Dazu ein Auszug aus den Kommentaren zu obigen Artikel:

Ich ärgere mich einzig und allein über die Balance-Änderungen und ich befürchte, dass solche kleinen Änderungen in naher Zukunft nicht einmal mehr in den ChangeLogs auftauchen werden, sie werden verschwiegen, damit sich niemand darüber aufregen kann und man keine negative Kritik für gemachte Veränderungen zu ernten braucht.

Diese Verschwörungstheorie ist vollkommen unbegründet.

Es ist zu beachten, dass ich nicht nur Balance-Änderungen damit angesprochen hatte.

Da wir von warzone2100.de anders als das Resurrection Project eine moralische Verpflichtung gegenüber der Community verspüren, werden wir nach Umzug auf unseren Rootserver eine entsprechende (Weiter)-Entwicklungsmöglichkeit für Warzone 2100 GPL bereitstellen.

Ein derart „verräterisches“ Verhalten war allerdings abzusehen, wenn man folgende Aussage des Projektleiters betrachtet:

Desweiteren behaupte ich frei zu sein von einer „moralischen Pflicht“ einer „Verpflichtung“ oder „Schuldigkeit“ gegenüber der Community oder Kreuvf im Speziellen.

Die Frage, die man sich dann stellt, ist natürlich: Aus welchen Gründen arbeitet er dann am Source Code? Aussicht auf möglichen Profit in der Zukunft? Möglichkeit das Programmieren zu lernen bzw. Erkenntnisse aus dem eigenen Informatikstudium zu üben anzuwenden?

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22.02.2007

Forum oder Board?

Filed under: Deutsch,Homepage von Kreuvf um 20:21:02

Seit Beginn unseres Site-Revivals haben wir uns dazu entschlossen möglichst durchgehend die korrekte Bezeichnung „Board“ für das zu verwenden, was auch bei uns früher „Forum“ hieß.

Der Grund für diese Umbenennung dürfte dem Großteil unserer Leserschaft allerdings unbekannt sein, weshalb ich dies hier erklären möchte.

Es dürfte klar sein, dass es einen Unterschied zwischen dem gibt, was unter einem „Forum“ verstanden wird, und dem, was unter einem „Board“ verstanden wird. Einen Hinweis auf den Unterschied liefern die Bedeutungen der einzelnen Wörter.

Während es sich bei einem Forum um einen „Marktplatz“ handelt, also um viele Leute, die über verschiedenste Dinge diskutieren, ist ein Board nichts weiter als ein Nachrichtenbrett, vergleichbar etwa mit einem Schwarzen Brett. An einem Schwarzen Brett werden Neuigkeiten, Aufrufe usw. gepinnt, will man auf einen Aushang an einem Schwarzen Brett antworten, so pinnt man seine Nachricht einfach unten dran.

Allein aus dieser Betrachtung heraus ist ersichtlich, dass es sich sowohl beim ehemals von uns benutzten phpBB als auch beim derzeit benutzten SMF, um Boards handeln muss (bei phpBB steckt dies sogar schon im Namen). Ich muss allerdings auch zugeben, dass es schwer fallen kann sich unter einem Forum mit obiger Beschreibung etwas vorzustellen, weshalb ich zwei bekannte Beispiele nennen will: heise.de-Foren und selfHTML-Forum

Weitere und sehr ausführliche Informationen zum Unterschied zwischen Board und Forum gibt es im Artikel Gedanken: Foren und Boards von Stefan Münz.

Links

SimpleMachinesForum
phpBB
heise.de-Foren
selfHTML-Forum
Gedanken: Foren und Boards

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30.12.2006

Was wird aus Warzone?

Filed under: Deutsch,Entwicklung von Kreuvf um 23:03:14

Diese Frage stelle ich mir schon länger und habe mich dabei oft gefragt wie denn die verschiedenen Gruppen, die am Source Code arbeiten bzw. arbeiteten, mit Warzone wohl umgehen werden.

Auch wenn mir von der derzeitigen Entwicklungsgruppe schon desöfteren zugesichert wurde, dass man am Balancing und am Gameplay nichts ändern werde bis ein bestimmter Entwicklungsstand erreicht ist, so muss ich doch ziemlich häufig im sog. „offiziellen“ IRC-Channel der Warzone-Entwicklung von relativ grundlegenden Balancing-Änderungen lesen.

Es kommt mir dabei so vor als würden wir in fünf Jahren ein Warzone haben, das mit dem Original so viel Ähnlichkeit hat wie ein Apfel mit einem Ei. Und ich bedauere diese Entwicklung sehr, denn schließlich wurde so lange dafür gekämpft den Source Code zu befreien und jetzt scheint es als würde Warzone Stück für Stück in eine Richtung umgebaut, die den Entwicklern gefällt.

Heute z.B. habe ich folgende Änderungen mitbekommen:

<Watermelon2> i made them [VTOLs] easier to hit because the AA weapons are too weaks…
<Watermelon2> esp early ones

Text in eckiger Klammer ist eine Ergänzung von mir.
Um kurz zu erklären worum es darin ging: In einer Änderung des Treffersystems von Warzone, das bislang schon beim Abfeuern der Waffe bestimmt, ob ein Projektil das Ziel trifft oder nicht, in ein System, das auf Kollisionsabfragen beruht, gab es wohl Probleme mit VTOLs, da diese nicht mehr gut genug getroffen werden. Man kennt das: Obwohl die Luftabwehrprojektile die in Bewegung befindlichen VTOLs nicht treffen, kriegen diese trotzdem Lebensenergie abgezogen ("altes" System). Natürlich ist das Treffen von VTOLs mit nicht-zielsuchenden Projektilen im neuen System so gut wie reiner Zufall. Aber wieso dann überhaupt erst solch eine tiefschürfende Änderung einbauen? Es wurde doch bereits mehrmals gesagt, dass der Source Code als solcher erstmal schön ordentlich hingerichtet und von Bugs befreit werden soll, sodass man eine solide Grundlage erhält, um weitere Technologien in das Spiel einzubauen, die dann wiederum Moddern viel mehr und vor allem einfachere Möglichkeiten einräumen.

Ich wollte die Sache natürlich sofort klären und habe Watermelon2 darauf angesprochen:

<Kreuvf> [21:04:43] <Watermelon2> i made them easier to hit because the AA weapons are too weaks… | a change to the balance then, right?

Watermelon2 selbst schien mir Verständnis für meine Sorgen aufzubringen und riet deshalb an diese Veränderungen wieder zu entfernen, von anderer Seite jedoch bekam ich dann folgendes zu hören.

<Watermelon2> maybe you can remove it…seems Kreuvf has a problem with it =P
<devurandom> No, I wont… :)
<Kreuvf> well, right, watermelon ^^
<devurandom> And Kreuvf can cry if he wants. ;)
<Kreuvf> since it’s a change to the balancing
<devurandom> And?
<devurandom> Do you have any problems with that?
<Kreuvf> yes
[…]
<devurandom> It stays, I say.
<devurandom> And I am the one with SVN acc. ;)

Hervorhebung ist von mir.
Auf der einen Seite kann ich diese Reaktion verstehen und man kann sie bewerten wie man will, denn schließlich ist da ja "immer" der Kreuvf, der jedes Mal "rumheult", wenn jemand was am Balancing ändert/ändern will. Auf der anderen Seite kann ich diese Ignoranz nicht verstehen. Wenn man schon meint man müsse eine so grundlegende Balance-Änderung einbauen, dann sollte man doch wenigstens vorher versuchen die Meinung der aktiven Community einzuholen, um sicherzustellen, dass man Warzone für alle und nicht nur für sich bzw. einen extrem kleinen Personenkreis ändert.

Ein weiterer Aspekt, der hier natürlich nicht unerwähnt bleiben darf ist, dass das Spiel Open-Source ist. Jeder darf dieses Spiel verändern so wie er/sie will. Nur sollte man eines dabei bedenken: Nicht jeder hat die Expertise im Umgang mit den benötigten Vorkehrungen, die für ein solches Projekt nötig sind, und eben nicht jeder kann programmieren oder will sich die Zeit nehmen es zu lernen. Und wenn man dann noch dazu die einzige Projektgruppe ist, die sich aktiv um ein Projekt kümmert und wo nur möglich ein "official" oder "offiziell" anbringt, dann hat man eben genau jene Freiheiten nur noch theoretisch. Und dann sollte man sich gefälligst auch mal hinsetzen und Gedanken machen zu dem, was man da überall anbringt!

Das Wort "offiziell/official" leitet sich direkt vom Lateinischen Wort "officium" ab und hat eine Bedeutung: "moralische Pflicht, Verpflichtung, Schuldigkeit". Diejenigen also, die scheinbar gedankenlos Veränderungen an Warzone2100 vornehmen (wollen) und sich offensichtlich auch nicht nur im Entferntesten darum kümmern, was ein "alter Hase" darüber denkt, denen kann ich nur sagen, dass eine solche Entwicklung zum Tode verurteilt ist.

Das Gespräch von oben ging jedoch noch etwas weiter.

<devurandom> Kreuvf: When we finished 2.1 you can go and create your oldschool mod. If it is written nicely I have no problem to include it in the main distribution…
<Kreuvf> no time for this 8[
<devurandom> karmazilla: Agreed. :)
<devurandom> Kreuvf: Me neither. :)

Hervorhebung von mir.
Ich bin mir nicht sicher, ob das nur von mir so empfunden wird, aber es scheint mir hier so als wolle man mich in irgendeiner Weise vorführen, "mir zeigen, dass ich ja eigentlich nichts können würde". Ich weiß, dass ich zur Entwicklung von Warzone kein Fitzelchen Code beigesteuert habe und auch nicht die Zeit für Warzone habe, die ich gerne hätte, aber all dies hat Ursachen, die hier allerdings unerwähnt bleiben sollen. Fakt ist und bleibt, dass sich daran nichts ändern wird, da ich mit meiner Arbeit hier bei warzone2100.de zufrieden und ausgelastet bin.

Aber ich schweife ab; im Kern ist die Sache ist die: Zusammenarbeit ist besser als Feindseligkeit, da wird höchstwahrscheinlich jeder zustimmen. Und es kam schon desöfteren die Idee auf, dass die beiden meiner Meinung nach größten, bestehenden Warzone2100-Seiten (wz2100.net und warzone2100.de) zusammen arbeiten sollten. Von den Synergieeffekten, den eine solche Zusammenarbeit nach sich ziehen würde, brauche ich nicht zu reden, aber was könnte das nur für eine Zusammenarbeit sein, wenn man sich nicht in jeder Sekunde bewusst wäre, dass man unter Gleichen ist und den anderen nicht wie ein niederes Wesen behandeln darf?

Klarstellung

Ich ärgere mich einzig und allein über die Balance-Änderungen und ich befürchte, dass solche kleinen Änderungen in naher Zukunft nicht einmal mehr in den ChangeLogs auftauchen werden, sie werden verschwiegen, damit sich niemand darüber aufregen kann und man keine negative Kritik für gemachte Veränderungen zu ernten braucht. Ich bewundere das fachliche Können aller Projektmitarbeiter und freue mich jedes Mal auf ein neues Release, jedoch kann es nicht sein, dass ich dann ein anderes Spiel spiele.

Natürlich weiß ich, dass dieser Post höchstwahrscheinlich entweder nicht beachtet wird (siehe "Ignoranz" weiter oben) oder eine heftige Reaktion auslösen kann. Aber ich veröffentliche dies nicht für mein eigenes Wohl oder weil ich mit irgendwem abrechnen will, sowas machen genug andere Leute schon, da muss ich das nicht auch noch machen, nein, ich tue es, weil ich das Beste für Warzone will, die beste Entwicklung, die beste Behandlung und weil ich innerhalb der Community gegenseitigen Respekt möchte.
Diese Community hatte genug harte Schläge zu verkraften, noch mehr hält sie nur schwerlich aus.

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24.11.2006

PJIRC – das tolle Chatplugin

Filed under: Deutsch,Homepage von Kreuvf um 23:36:54

Ja, PJIRC ist anscheinend wirklich das beste, freie Chatplugin, das es weltweit gibt, aber eins hatte mir bei der Einrichtung des Chats Kopfschmerzen bereitet und dafür gesorgt, dass wir zum Launch der neuen Seite („Revival“) unser Verwaltungssystem nicht zu 100% durchziehen konnten: Es war mir unmöglich dem Plugin zu sagen, dass es die Plugindaten nicht aus dem aktuellen Verzeichnis, sondern aus einem Unterverzeichnis laden sollte.

Nach einiger Zeit dann habe ich ganz zufällig mal die Hilfe-Seiten bei PJIRC durchstöbert und ganz zufällig eine Antwort auf die Frage gefunden. Es war nötig dem APPLET-Element noch ein Attribut „codebase“ zu geben.

Da es durch diese Hilfe nun möglich war den Chat in unser Content-Verwaltungssystem zu integrieren, musste sich auch die Adresse des Chats ändern. Und dies tat ich wirklich nicht gern.

Der „Fachbegriff“ dafür dürfte „link rot“ sein und bedeutet so viel „Linkfäulnis“. Ein Problem, das es überall im Internet gibt und vor allem dann, wenn man auf fremde Seiten linkt. Plötzlich ist die verlinkte Ressource nicht mehr erreichbar, aber damit nicht genug. In den meisten Fällen gibt es nicht mal einen Hinweis auf den Verbleib der Ressource und man darf sich über 404-Fehlerseiten freuen. Dadurch, dass unser Chat jetzt unter der alten Adresse nicht mehr erreichbar ist, werden all jene, die den Chat per Lesezeichen ansteuern ebenfalls eine 404-Fehlerseite zu sehen bekommen. In Zukunft werden wir uns dafür aber sicherlich etwas einfallen lassen bzw. vorhandene Lösungen auch umsetzen.

Links

PJIRC – the best free IRC java applet there is
selfhtml – Referenz zu APPLET
selfhtml – Übersicht über die Fehlercodes

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12.11.2006

Schlachtfeld – Stafflerblog

Filed under: Deutsch,Homepage von Kreuvf um 18:52:36

Im Zuge unseres Revivals der Seite haben wir uns auch entschlossen einen Blog einzurichten.

Blog? Was ist das jetzt schon wieder?

Für all jene, die bislang wenig oder nichts von Blogs mitbekommen haben, möchte ich hier kurz erklären was das eigentlich ist: Blog ist ein Kurzwort für Web Log und meint damit jede Form von Tagebuch im Internet. Mit der Zeit haben sich diese Blogs allerdings stark weiterentwickelt und neben den persönlichen Tagebüchern haben sich auch Blogs zu bestimmten Themen entwickelt. Für Deutschland dürfte der bekannteste dieser Themen-Blogs der BildBlog sein.

Und warum müsst ihr jetzt eins haben?

Blogs dienen vielen Aufgaben und da wir weder die News und damit das Board noch den Kontentbereich mit z.B. Interviews oder unseren Gedanken zu Warzone oder der Seite füllen wollen, haben wir uns dazu entschlossen ein Drittes zu erschaffen und dieses Dritte ist eben unser Blog.

Im Detail wollen wir auf den Blog grob gesagt folgendes veröffentlichen:

  • Interviews mit diversen Leuten aus der WZ-Community
  • Hintergrundberichte zu warzone2100.de
  • Gedanken zu bestimmten WZ-Themen

So viel für den ersten Post, eine Sache noch: Kommentare zu unseren Blog-Artikeln können im Board abgegeben werden.

Kreuvf stellvertretend für das warzone2100.de-Team

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